為何在當下的電競手游市場,優秀產品稀缺而價格卻高得驚人呢?在這片藍海市場,剛剛結盟的成員們又準備如何聯手來對抗騰訊呢?
10月24日,英雄互娛英雄聯賽在上海舉辦。賽事結束后,英雄互娛攜昆侖萬維、完美世界、巨人網絡、游族網絡、愷英網絡等16家游戲產業領軍公司,宣布成立“中國移動電競聯盟”,王思聰擔任第一屆聯盟輪值主席,其旗下的熊貓TV、香蕉計劃、網魚網咖都參與其中。
“國內的游戲產業公司其實只有兩個陣營,騰訊和騰訊外”,這是游戲行業慣用的說法。如今,“中國移動電競聯盟”的成立,或標志著在剛剛興起的移動電競領域,騰訊外的公司已經開始抱團搶灘了。
近兩年來,智能手機出貨量逐漸攀高,智能手機的的國民普及范圍已經非常廣泛,伴隨著智能機用戶增長,手游用戶體量也實現了跨越式擴張,2013年,手機游戲用戶在3億左右,艾瑞咨詢發布的《2015年中國電子競技行業研究報告》顯示,2014年,手機游戲用戶已經達到4.08億。手游用戶體量已經足夠龐大,已經遠遠超過同年端游1.58億的用戶量。
2015年8月,騰訊發布了兩款品類相同玩法類似的實時MOBA(多人在線戰術競技游戲)電競手游《全民超神》和《英雄戰跡》;9月,騰訊旗下熱門FPS游戲(第一人稱射擊類游戲)《穿越火線》手游版《穿越火線:槍戰王者》開啟安卓首測,并宣布了手游電競“CFM賽事計劃”,將于10月舉辦包括職業聯賽、城市聯賽等線上線下的競技比賽。
騰訊搶占移動電競市場的架勢已經拉開,而綜觀這17家聯盟公司,游戲研發、賽事管理舉辦、視頻直播都涉及其中,一個新的移動電競產業鏈已初步成型。
隨著智能手機與移動游戲市場的迅速發展,除了騰訊之外,各大游戲公司也紛紛開始著手研發電競手游。對于游戲公司來說,單個游戲支撐是企業最不愿意見到的情況,增加產品品類,多元化發展,則是游戲公司希望的成長方式。不過,相比起一般手游產品,電競類CP(游戲生廠商)的價格卻高得離譜。有內部人士對《第一財經日報》記者透露,英雄互娛收購《全民槍戰》CP“暢游云端”(現為英雄互娛全資子公司)的花費高達9.6億。
事實上,DotaEye近來發布的《移動電競專題報告》顯示,目前市面上已發的移動電競游戲已超過50款,然而,這相比普通手游數量,可以用“九牛一毛”來形容。
那么,為何在當下的電競手游市場,優秀產品稀缺而價格卻高得驚人呢?在這片藍海市場,剛剛結盟的成員們又準備如何聯手來對抗騰訊呢?