近期,三星、Facebook、蘋果、谷歌、微軟等知名科技企業(yè)紛紛布局虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,投入重金研發(fā)。三星面向開發(fā)者發(fā)布的Gear VR眼鏡;Facebook收購了Oculus;蘋果結(jié)合iPhone插槽的頭戴式顯示設(shè)備獲得了專利;谷歌推出了谷歌紙板項(xiàng)目,通過手機(jī)APP構(gòu)建自己的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔;微軟研發(fā)的HoloLens全息頭盔更是在其開發(fā)者大會中大放異彩,2016年被視為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)元年。
根據(jù)數(shù)碼資本的報(bào)告,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的市場收入到2020年時(shí)將會增長至1500億美元,其中增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場將會達(dá)到1200億美元,而虛擬現(xiàn)實(shí)市場則為300億美元。現(xiàn)階段的虛擬現(xiàn)實(shí)包括這樣幾個(gè)部分:輸出、輸入以及內(nèi)容分發(fā)平臺。
國內(nèi)市場由于缺少成熟的技術(shù)產(chǎn)品和有限的人均購買力,作為替代產(chǎn)品的手機(jī)支架產(chǎn)品將會繼續(xù)風(fēng)靡。據(jù)艾美統(tǒng)計(jì),2015年中國可穿戴設(shè)備出貨量在3500萬左右,到2017年整個(gè)沉浸式VR市場規(guī)模將高達(dá)20億人民幣。
東方證券認(rèn)為,今年是虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)級產(chǎn)品市場史前時(shí)代的最后一年,明年隨著Oculus Rift等重磅消費(fèi)級別頭盔顯示器產(chǎn)品的推出與推廣,虛擬現(xiàn)實(shí),Virtual Reality產(chǎn)業(yè)將會呈現(xiàn)出爆發(fā)式的增長。
數(shù)據(jù)來源:東方財(cái)富Choice數(shù)據(jù),天天基金研究中心,截至日期:2015-11-10
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