【虛擬現(xiàn)實(shí)概念股爆發(fā) 水晶光電等漲停】虛擬現(xiàn)實(shí)概念股近日崛起,今日早盤(pán)再度受到資金追捧,截至發(fā)稿,板塊漲幅超過(guò)5%,個(gè)股方面,水晶光電、深天馬A、歌爾聲學(xué)等均漲停。
虛擬現(xiàn)實(shí)概念股近日崛起,今日早盤(pán)再度受到資金追捧,截至發(fā)稿,板塊漲幅超過(guò)5%,個(gè)股方面,水晶光電、深天馬A、歌爾聲學(xué)等均漲停。
據(jù)中證報(bào)消息,暴風(fēng)科技參股公司暴風(fēng)魔鏡11月18日發(fā)布兩款VR(虛擬現(xiàn)實(shí))新品:暴風(fēng)魔鏡一體機(jī)“魔王”、暴風(fēng)魔鏡4。在暴風(fēng)魔鏡新品上市之際,暴風(fēng)科技因停牌并未表現(xiàn),但水晶光電、順網(wǎng)科技、歌爾聲學(xué)等相關(guān)概念股一度大漲。安信證券分析師趙曉光指出,虛擬現(xiàn)實(shí)是繼智能手機(jī)之后的下一代計(jì)算平臺(tái),2015年陸續(xù)有親民的消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品推出,成為虛擬現(xiàn)實(shí)啟動(dòng)的元年。
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR),即利用計(jì)算機(jī)發(fā)展中的高科技手段構(gòu)造出一個(gè)虛擬的境界,使參與者獲得與現(xiàn)實(shí)一樣的感覺(jué)。舉一個(gè)例子,當(dāng)你戴上特制的頭盔與手套后,會(huì)發(fā)現(xiàn)你已置身于一個(gè)不受時(shí)空限制的歷史的博物館中,當(dāng)你向前行走或者轉(zhuǎn)頭時(shí),你所看見(jiàn)的景象也會(huì)隨之改變,你可穿過(guò)大廳,推開(kāi)前面的大門,當(dāng)你看見(jiàn)一件精美的展品時(shí),你甚至可以上上下下、里里外外仔細(xì)地觀摩……這就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來(lái)的真實(shí)感覺(jué)。
2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購(gòu)Oculus公司。那時(shí)的Oculus不過(guò)是一家由年僅20歲的創(chuàng)業(yè)者建立不到兩年尚未大范圍銷售產(chǎn)品的創(chuàng)業(yè)公司,主攻方向是虛擬現(xiàn)實(shí)。此后,大量的創(chuàng)業(yè)者和風(fēng)險(xiǎn)資金投入到虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)(超過(guò)8億美元),A股公司暴風(fēng)科技、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等也在其中。一時(shí)間,各類頭戴式顯示設(shè)備、相對(duì)廉價(jià)的智能手機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡架、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡紛紛公布。
暴風(fēng)科技于2014年參與設(shè)立暴風(fēng)魔鏡,后者在2014年9月1日發(fā)布第一代產(chǎn)品。至今年10月,暴風(fēng)魔鏡的VR產(chǎn)品已發(fā)布至第四代,用戶超過(guò)40萬(wàn),其APP應(yīng)用包含了游戲、電影、視頻、公益、家裝、汽車,乃至演藝、音樂(lè)、時(shí)尚等內(nèi)容。黃曉杰介紹,接下來(lái)暴風(fēng)魔鏡會(huì)全面開(kāi)展與各領(lǐng)域的深度合作,會(huì)在全國(guó)主要城市設(shè)立兩萬(wàn)家暴風(fēng)魔鏡線下體驗(yàn)店,將推動(dòng)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)用戶達(dá)到1000萬(wàn),“每月給游戲合作伙伴分成達(dá)到1000萬(wàn),每月給內(nèi)容合作伙伴分成達(dá)到1000萬(wàn)”。
暴風(fēng)魔鏡并不孤單,就在暴風(fēng)魔鏡新品發(fā)布之時(shí),中國(guó)電信也展出了頭戴VR虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī),三星和Facebook近期也聯(lián)合推出了一款全新的Gear VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。
中信證券分析師指出,VR頭盔的銷售量將在2015到2020年呈現(xiàn)99%的復(fù)合年度增長(zhǎng)率,市場(chǎng)容量有望在2020年達(dá)到28億美元;預(yù)計(jì)2017年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到20億元人民幣。
資本市場(chǎng)與產(chǎn)業(yè)界對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)為何一片追捧?趙曉光指出,科技產(chǎn)品致力于滿足人的六大需求:娛樂(lè)、辦公、社交、支付、教育和醫(yī)療。要突破現(xiàn)有的醫(yī)療信息化、教育信息化的瓶頸,進(jìn)一步提升消費(fèi)者體驗(yàn),只有通過(guò)技術(shù)進(jìn)步超越現(xiàn)有的交互手段,通過(guò)身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)不斷滿足消費(fèi)者需求。
在趙曉光看來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)將成為互聯(lián)網(wǎng)底層應(yīng)用技術(shù),實(shí)現(xiàn)人與人更深層次的交互連接,將各種互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用統(tǒng)統(tǒng)納入虛擬現(xiàn)實(shí)空間。虛擬現(xiàn)實(shí)除了視覺(jué),還將納入聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)信息,新設(shè)備帶來(lái)新數(shù)據(jù)創(chuàng)造新價(jià)值,為互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)新的源頭活水。
據(jù)介紹,F(xiàn)acebook并購(gòu)Oculus時(shí),不是僅將Oculus作為一款游戲設(shè)備,而是讓其肩負(fù)起Facebook期望中的下一代計(jì)算平臺(tái)的重任,通過(guò)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí),推動(dòng)視頻社交等新形態(tài)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的深度發(fā)展。