【虛擬現實 市場最強熱點】中金公司研報指出,虛擬現實 Virtual Reality 的概念從 1950 年代末期提出至今已有數十年歷史, 而從今年末到明年, GearVR 2、 HTC Vive、 Oculus Rift、PlayStation VR 將相繼發售,標志著具有沉浸式(immersive)和穿越感(telepresence)體驗的虛擬現實技術最終開始了商業化。
暴風魔鏡11月18日發布兩款VR(虛擬現實)新品:暴風魔鏡一體機“魔王”、暴風魔鏡4。暴風魔鏡CEO黃曉杰指出,自2014年9月1日發布第一代產品至今年10月,已經積累超過40萬用戶,公司未來將圍繞硬件、內容、銷售、產業等繼續布局。
11月18日,暴風魔鏡推出虛擬現實一體機“魔王”和“暴風魔鏡4”兩款硬件產品,宣布全球獨家首發饑餓游戲VR中文版,并與北京電影學院共同成立“北影暴風VR聯合研究中心”。
行業分析
中金公司研報指出,虛擬現實 Virtual Reality 的概念從 1950 年代末期提出至今已有數十年歷史, 而從今年末到明年, GearVR 2、 HTC Vive、 Oculus Rift、PlayStation VR 將相繼發售,標志著具有沉浸式(immersive)和穿越感(telepresence)體驗的虛擬現實技術最終開始了商業化。我們認為 VR 內容市場到 2020 年將接近 220 億美元,涵蓋游戲、影視、實時事件、廣告/電商、教育培訓、醫療、社交/通信等領域,游戲占 VR 內容的比例將從目前的 76%下降到 35%。加上硬件收入后,整個 VR 產業市場規模超過 300 億美元。Facebook 將是最大的受益者, 擁有端到端的生態系統。同時也看好 NextVR 等專業垂直領域公司。
個股解讀
聯絡互動002280:領先的智能硬件商業模式布局,全力開拓平臺生態新爆發點 。內生性增長和外延式擴張雙管齊下, 潛在的下一個生態型公司。 圍繞用戶入口這一核心,公司制定了 “自生長和合作生態圈建設” 的戰略規劃, 構建 “聯絡 OS+應用分發+智能硬件”的軟硬件一體化生態系統: (1)通過內部增長和外部合作,多渠道拓展用戶入口,持續打造具有海量用戶的聯絡平臺。 (2)以聯絡 OS 為基礎打通賬號體系,通過分發收入的分成以及軟件的運營實現貨幣化。 (3)通過系列智能硬件的推廣和營銷,實現從單一終端的平臺化運營向生態系統級公司的轉型。