所謂的虛擬現實,事實上就是通過計算機仿真系統,利用聽覺、觸覺、力覺、運動等對人體進行欺騙,達到讓使用者“身臨其境”的效果。有分析認為,該技術的誕生為解決和處理要巨額資金和巨大人力投入,或者不得不承擔人員傷亡危險的各種問題提供了新方法。
2016年被視為虛擬現實技術元年,雖然虛擬現實技術早在20世紀60年代已經誕生,但真正掀起商業化普及化浪潮,還是去年的事情。2014年3月,Facebook宣布斥資20億美元收購沉浸式虛擬現實技術公司OculusVR,這引發了微軟、谷歌、雷蛇等世界一流科技公司的跟風布局。
在廣闊的市場需求等因素的推動下,虛擬現實技術來勢兇猛。目前虛擬現實技術已經在航天軍工、城市規劃與經營、建筑設計、房地產開發、視頻、游戲等領域得到了廣泛應用,在不久的有望滲透到所有與信息系統相關的學科和領域。
業內人士指出,虛擬現實產業正在跨越萌芽期,行業發展空間廣闊。伴隨面向消費市場的硬件和內容的批量上市,2016年虛擬現實(VR)有望迎來小爆發;預計到2020年,全球頭戴VR設備年銷量將達4000萬臺左右,市場規模約400億元,加上內容服務和企業級應用,市場容量超過千億元;長期來看,有望開啟萬億市場。
數據來源:東方財富Choice數據,天天基金研究中心,截至日期:2015-11-18
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