虛擬現(xiàn)實(shí),旨在通過計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),利用聽覺、觸覺、力覺、運(yùn)動(dòng)等對(duì)人體進(jìn)行欺騙,達(dá)到讓使用者“身臨其境”的效果。其所運(yùn)用的領(lǐng)域已包含航天、軍工、城市規(guī)劃、房地產(chǎn)開發(fā)、游戲等,未來有望滲透到所有與信息系統(tǒng)相關(guān)的學(xué)科和領(lǐng)域。
業(yè)內(nèi)人士指出,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正在跨越萌芽期,行業(yè)發(fā)展空間廣闊。伴隨面向消費(fèi)市場(chǎng)的硬件和內(nèi)容的批量上市,2016年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)有望迎來小爆發(fā);預(yù)計(jì)到2020年,全球頭戴VR設(shè)備年銷量將達(dá)4000萬臺(tái)左右,市場(chǎng)規(guī)模約400億元,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級(jí)應(yīng)用,市場(chǎng)容量超過千億元;長(zhǎng)期來看,有望開啟萬億市場(chǎng)。