【憧憬萬億市場 虛擬現實概念爆發】虛擬現實是繼智能手機之后的下一代計算平臺,2015年陸續有親民的消費級虛擬現實產品推出,成為虛擬現實啟動的元年。而在資本市場上,虛擬現實概念股大爆發,大多數概念股均以漲停板報收。
虛擬現實是繼智能手機之后的下一代計算平臺,2015年陸續有親民的消費級虛擬現實產品推出,成為虛擬現實啟動的元年。而在資本市場上,虛擬現實概念股大爆發,大多數概念股均以漲停板報收。
八成概念股漲停
在谷歌正研發新款虛擬現實設備等消息的催化效應下,虛擬現實概念股最近已成為資本市場上耀眼的明星股。11月19日大盤反彈背景下個股出現普漲,但虛擬現實概念股表現尤為突出。截至收盤,除停牌外的16只虛擬現實概念股中13只封死漲停板,漲幅最小的海格通信也有5.15%的漲幅,而虛擬現實概念股板塊漲幅則高達9.4%,高舉板塊漲幅榜首位。在未來巨大市場,以及短期催化劑的共振下,虛擬現實概念股的熱度或將延續。
在多位行業人士看來,虛擬現實未來市場十分巨大,目前虛擬現實還只是在起步階段,爆發期也越來越近。對于虛擬現實的市場前景,華泰證券分析師王禹媚認為,伴隨面向消費市場的硬件和內容的批量上市,2016年虛擬現實迎來小爆發;預計到2020年,全球頭戴虛擬現實設備年銷量將達4000萬臺左右,市場規模約400億元,加上內容服務和企業級應用,市場容量超過千億元,長期來看萬億可期。
華創證券分析師尋赟也表示虛擬現實市場未來潛力巨大,將是不亞于移動互聯網的下一個萬億級市場。虛擬現實不僅可以滿足娛樂消費領域的需求,其社交屬性帶來的爆炸性需求將使虛擬現實成為下一代科技創新的基礎性技術,將給在線教育、在線醫療、培訓等行業帶來本質變化,VR走向廣闊應用的時代已經到來。根據艾瑞咨詢預計,到2020年時虛擬現實行業的市場規模將分別達到300億美元,預計未來5年復合增長率超過100%。根據Gartner預計,2018年底虛擬現實設備銷量將達2500萬臺,根據ABIResearch,2020年銷量將達4300萬件。
而就在虛擬現實概念股爆發前,各路資金已經悄然布局其中。據虛擬現實概念股最新三季報顯示,不少個股獲得公募基金以及私募基金的力挺,機構持續占比明顯上升。此外,有媒體統計共有11只虛擬現實概念股在三季度得到了“國家隊”的青睞。其中中央匯金大舉買入了1111.66萬股的水晶光電,以3.11%的持股比例晉升為該公司的第一大股東。此外,京東方A得到了匯金和證金的一致青睞,合計持股12.99億股,樂視網、歌爾聲學等個股的前十大流通股東榜單上均出現匯金的身影。
產業鏈機會凸顯
在未來巨大市場面前,虛擬現實產業鏈的各環節都將明顯受益。硬件方面,虛擬現實頭戴設備可分為虛擬現實頭盔、眼鏡、一體機,其中虛擬現實眼鏡將成近期主流,未來向一體機演化;內容方面,視頻成為標配,游戲成為未來,應用分發成為入口。川財證券認為,虛擬現實目前還處于產業生命周期的導入期,后期或有上市公司通過并購切入虛擬現實產業鏈;虛擬現實產業的爆發或尚需兩年時間,投資的爆發一般會早于產業的爆發,建議對此產業進行密切關注。
除虛擬現實設備相關上市公司外,行業人士表示內容提供商也將成為資本市場的熱點。就相關內容領域,東方證券分析師張良衛認為游戲以及影視將是虛擬最重要的兩個內容分支。張良衛表示,以娛樂為主要的內容產業將會隨著虛擬現實硬件設備一起高速增長,而虛擬現實游戲將會最為首當其沖。一方面,目前蓄勢待發的虛擬現實頭盔產品本身已經儲備了一批頗具吸引力的游戲大作,而另一方面虛擬現實產業的巨大市場前景刺激一批頂尖的游戲研發廠商投入其中。我們預計虛擬現實游戲細分產業將會在未來2年內高速增長,復制移動游戲的增速神話。率先布局虛擬現實游戲產業將有助于產業參與者搶占先機。
此外,虛擬現實影視產業也將會是另一個娛樂內容的發展方向。張良衛表示,相比虛擬現實游戲,目前虛擬現實影視主要還停留在嘗試階段。這是由于一方面虛擬現實影視需要比傳統影視有更大的技術和資金投入,而另一方面虛擬現實影視的產業鏈相比游戲更加冗長,變現模式需要進一步的探索。我們認為VR影視隨著設備的不斷發展升級以及產業的逐步完善必將會發展成為繼虛擬現實游戲之后另一具有強大商業潛力的市場。