根據伽馬數據(CNG中新游戲研究)監測,游戲行業天使與A輪投資數量正在迅速下降,早期進入的資本也借助上市、收并購等手段悄悄退出,資本外流,游戲行業融資環境惡化,進而形成了行業所說的“資本寒冬”。
近日,網易CEO丁磊在發言時稱,所謂資本寒冬是游戲企業太把自己當回事,他指出資本就是讓你賺快錢,快錢賺不到了就喊寒冬,引發業內爭論。事實上,丁磊是從追求游戲本質層面解讀御寒要靠自己,至于寒冬是否真的來了?根據伽馬數據(CNG中新游戲研究)監測,游戲行業天使與A輪投資數量正在迅速下降,早期進入的資本也借助上市、收并購等手段悄悄退出,資本外流,游戲行業融資環境惡化,進而形成了行業所說的“資本寒冬”。
伽馬數據(CNG中新游戲研究)總經理王旭認為,資本都是趨利的,尤其是VC、PE往往會要求數十倍的盈利。受行業結構影響,中小游戲企業在短期內實現快速增值的難度提高,導致機構投資意愿減少,主要表現在,其一、市場集中度提高,今年上市公司已搶占約70%的行業收入,擠壓生存空間,渠道資源更加不易獲得,互聯網開放平臺競爭初期的低門檻階段也已經過去,中小團隊“抱大腿”機會越來越小。其二、產品質量整體提升,IP購買費用抬高門檻,用戶付費要求越來越高,導致運營成本的回收難度增加。其三、手游行業浮躁,資本市場趨于理性,天使與A輪投資數量直線下降,收并購多由專業的游戲上市公司發起,憑Demo或半成品拉投資已經越來越難,即便產品上線后投資方也要看數據表現。
數據:下半年天使投資案例驟降為個位數
行業資本的變化在今年資本運作案例統計中得到了證實。根據伽馬數據(CNG中新游戲研究)針對創業邦數據庫的長期監測,天使投資方面,游戲動漫領域的天使投資從2014年上半年50余起,到2015年下半年降為個位數。A輪投資方面,2014年上下半年均保持在30起以上,而在2015年案例數量驟降,2015年下半年也已下降為個位數。
另一方面,據相關媒體報道,2015年游戲行業中,由上市企業發起的資本運作已經達到36起,涉及金額超過500億。借助更為便利的融資渠道,上市企業對游戲行業開啟了瘋狂的“買買買”節奏。
伽馬數據(CNG中新游戲研究)分析認為,大量收并購并非意味著資本對游戲行業依舊保持“熱情”,反而,這是一個資本退出的信號。研究表明,天使與A輪數量銳減說明新獲得資金的中小公司正在大幅減少。同時,當上市公司將股市獲得的資金用于收并購時,游戲公司創業早期獲得融資的主要渠道——PE、VC正在加速退出,收并購資金并不一定用于游戲公司內部,而是幫助實現了投資方的順利退出。
對于中小企業來說,這部分企業為了求得研發、運營實力的提升,對資金往往具有迫切要求。因此在2015年下半年資本市場越發趨冷后,中小企業不得不通過裁員緩解現金流緊張,甚至部分出現倒閉現象,生存狀況更加艱難。
結果:上市企業強者愈強囊括行業大部分收入
一方面,資本市場的冷熱轉換帶來的負面影響。對中小游戲企業來講,天使A輪投資數量減少造成融資困難,中小企業不僅競爭力降低,甚至面臨直接生存困難;上市企業由于擁有更為便利、低成本的融資渠道而得以獲得優勢,并借此進行擴張,加劇市場競爭,擠壓生存空間。另一方面,收入結構的改變也加劇了行業資源向上市游戲企業傾斜,產生“強者愈強”的效應。
伽馬數據(CNG中新游戲研究)監測了騰訊、網易、掌趣等17家主要上市游戲公司,其游戲業務的前三季度收入總和超過660億,預計全年可以超過880億,占行業總收入的63%。分析師指出,即便剔除不同公司因為分成導致的業績重合部分,全國上市游戲企業游戲業務總收入預計也將超過行業總收入的70%,而這還并不包括正在私有化或私有化成功的企業。