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  • 韋青:端游廠商在手游大潮中的機遇和挑戰(zhàn)

    韋青(暢游CDO,《天龍八部》制作人)
      韋青,暢游CDO(首席游戲發(fā)開發(fā)官)、《天龍八部》高級制作人。作為《天龍八部》開發(fā)運營的核心人物,韋青已在游戲行業(yè)耕耘了10余年,見證了產業(yè)的風云變幻。比起業(yè)內許多為產品營銷站在一線的制作人,韋青給人印象更多的是務實和專注,以及對產品、用戶敏銳深刻的視角。
      12月26日-28日,海口,小米互娛與金山云聯(lián)手舉辦的2015年游戲生態(tài)大會期間,韋青發(fā)表了題為《端游廠商在手游大潮中的機遇和挑戰(zhàn)》的演講,這位端游老兵談了談自己對現(xiàn)在手游市場、開發(fā)的看法。
      這幾年手游發(fā)展非常迅猛,每年開發(fā)的手游有兩萬多款,資本洶涌,不過冷靜下來的速度也快。韋青以“圍城”來形容移動游戲市場,里面的人想出去,外面的人想進來。但真正靜下心來,好好做產品的人,“在城里城外沒啥差別”。端游廠商在手游市場存在優(yōu)勢,“絕大部分重度手游的付費用戶,無論從年齡結構還是付費習慣,多少都跟端游早期的培養(yǎng)和接觸有關”。
    韋青在2015年游戲生態(tài)大會現(xiàn)場
      以下是演講實錄:
    各位行業(yè)同仁,大家好!
      我是暢游的韋青,很榮幸受邀來參加這個活動,并且有機會分享一些我個人對于游戲行業(yè)現(xiàn)下狀況的一些簡單看法,說的不對的,請大家多包涵!
      眾所周知,暢游是中國網(wǎng)游行業(yè)一家年頭有點長的端游老廠,這幾年手游的發(fā)展非常迅猛,而且是前所未有的速度,現(xiàn)在每年開發(fā)的手游有兩萬多款,而且資本來勢洶洶,當然他們冷靜下來的速度也快。從業(yè)績表現(xiàn)上看,有悶聲發(fā)財掙辛苦錢的,也有風口浪尖賺一票的,搞得我這個做了十五年游戲的“老菜皮”在初期顯得很迷茫。老實講,暢游這么些年一直是不做手游的,從2014年底《天龍3D》移動版的推出,算是把暢游帶進了移動游戲這個“圍城”,城里的人想出去,城外的人想進來,這是錢鐘書同學的意思,不過這兩年市場這么火,產品也還過得去,進就進吧,好好做產品的人,在城里城外沒啥差別,而且市場規(guī)模相對于端游來講擴大了很多,巔峰時期的天龍也就是平均每天1000w的流水,當然我們那時候流水基本也就等于利潤。所以今年Q3我們在業(yè)績報告會上對外宣布,未來要大舉進軍移動市場。既然話說出來了,那心里肯定要想清楚,所以今天我跟大家聊聊暢游對手游市場的一些認識吧,兩塊內容:機遇和挑戰(zhàn)。
      先說機遇。傳統(tǒng)端游廠商在進入端游的時候有哪些機遇?我覺得有下面幾點:
     
      1、從目前的市場情況來看,端游產品的品牌影響力和穩(wěn)定用戶群體的延伸在手游市場曝光露出機會了,可以這么講,絕大部分目前重度手游的付費用戶,無論從年齡結構還是付費習慣,多少都跟端游早期的培養(yǎng)和接觸有關,在目前移動市場用戶成本越來越高,拉新和培養(yǎng)消費越來越有難度的情況下,這部分用戶的轉移變得非常可貴,因此,很多老牌的端游產品紛紛出現(xiàn)了手游版本,而且營收還都不錯。比如現(xiàn)在排行榜前幾位游戲都是老牌翻新的游戲,而且占據(jù)了市場很大一塊的份額:夢幻,大話,奇跡,傳奇。當然,不同公司在轉型的過程當中面臨的難度不同,網(wǎng)易本身就是2D引擎加回合操作,在手機上和在電腦上的實現(xiàn)和操作都沒什么障礙,所以比較便利就轉型過來了。當然在轉型中遇到困難較多的,我覺得是巨人的征途,端游多人國戰(zhàn)的玩法在移動產品上玩法和還原可能會比較困難。
     
      2、任何產業(yè)從新興到成熟,都有其一定的發(fā)展趨勢,從手游行業(yè)剛開始出現(xiàn)的時候有兩種思路,分別是手游端游化和端游手游化,目前從行業(yè)發(fā)展來講,手游端游化應該是更重要的一個方向,從玩家角度看,大多數(shù)玩家還是習慣產品從簡單到復雜的變化,比如手游開始的時候都是短、快、靈的項目為特色,我們知道的小鳥啊,消除啊,跑酷啊這些游戲都屬于此列。而隨著玩家的認知加深,對于游戲的內容和深度都要求更高,因此手游的端游化正好能順應這個需求,目前的市場也說明了這點,而在手游端游化的趨勢當中,端游廠商無疑在當中會占據(jù)一定的優(yōu)勢。
     
      3、和端頁游區(qū)別很大的是在移動市場,硬件平臺基本類似,同款手機的價差區(qū)分只在于存儲空間,如何在固有平臺發(fā)揮更高效能,手機的發(fā)熱量如何降低,游戲的耗電如何減少等等,這些方面都涉及到技術底層引擎的積累,同樣的硬件平臺,同樣的包體,我的畫面效果會比你好很多,耗電比你少,畫面比你流暢。而端游廠商在技術方面的積累會明顯一些,畢竟在游戲引擎方面,各大廠商都積累了一些人才,而且不乏有開發(fā)擁有自己知識產權的引擎的廠商。
     
      4、最近這段時間社區(qū)性這個詞又變得熱了起來,無他,社區(qū)性比較好的游戲能夠擁有比較長的生命周期,而對于廠商來說,長生命周期的產品能帶來穩(wěn)定的收入,不用一直處于拆東墻補西墻的過程當中,萬一接下來有一款項目不成功,公司就有可能進入虧損狀態(tài)。在這方面,傳統(tǒng)端游廠商無疑也擁有一定的經(jīng)驗。
     
      說到社區(qū)性,本人目前有一些不吐不快的內容想借著這個場合跟大家分享下:目前為止做的做好的社區(qū)性兩款游戲無疑是《夢幻》《大話》還是《天龍》(當然夢幻和大話沒有本質的區(qū)別),而我有幸都參與了兩款游戲的開發(fā)。夢幻的社區(qū)性做得很好,這點事不用質疑的,但是現(xiàn)在很多制作人認為夢幻的成功是因為游戲的一些系統(tǒng)設置很成功,動輒講抓鬼如何,師門任務如何如何。當然這些系統(tǒng)提升游戲的社區(qū)性當中起了一定的作用,從我的角度認為,其實大家忽略了兩個重要的因素:1、畫風靚麗2、操作簡單3、長時間體驗不累。這就導致了女性用戶比較喜歡,女性用戶聚集的游戲,社區(qū)性就會比較好,這點我相信在座的都懂的……而且操作簡單的游戲能讓玩家空出手來進行交流。因為時間的關系我就在這里不發(fā)散出去講這個題目了,有機會歡迎和各位再進行單獨的交流。
      前面講的主要是機遇,下面我想說說挑戰(zhàn),在座的各位可能要問:你都說了你們有那么多優(yōu)勢了,怎么可能還會遇到問題?我上面說的都是資源方面的優(yōu)勢,我覺得傳統(tǒng)廠商在轉型的過程當中遇到最大的問題是制作人的問題,而制作人最大的問題就是思路的扭轉問題,總結下無非有如下幾點:
     
      1、對手游用戶的小白程度認識不夠
     
      從用戶角度看,端游用戶在過去雖然也有一些輕度用戶,但對于軟硬件的認知基礎還是有的,但現(xiàn)在的移動用戶相對端游用戶來說會更小白一些,所以怎么樣讓玩家快速的上手成了一個問題。
     
      2、操作習慣的變化帶來的問題
     
      制作人習慣了制作鍵鼠操作的游戲,在遇到觸摸屏這種新類型的操作方法的時候,思維一下子改不過來,在UI方面表現(xiàn)尤為明顯。舉個例子,重要的操作隱藏多層,鍵鼠時代可能很簡單,有快捷鍵抑或鼠標點擊也不是很大的負擔,有個游戲玩家要加點居然要進4層菜單,而這個又是頻繁的操作,無疑增加了玩家的操作成本,會讓用戶覺得累,一累用戶就容易流失。
     
      3、對手游用戶的忍耐性認識不夠
     
      現(xiàn)在的快餐式文化也導致了用戶的忍耐性變得更差,在端游時代用戶差不多能有30分鐘左右的忍耐時間,而到了手游時代,用戶的忍耐時間就可能只有5分鐘,怎么樣在這5分鐘內有效的留住用戶,這就成了各個廠商需要注意的問題。這也說明了為什么在手游時代IP會變得特別重要,在端游時代,沒有IP也能成功的游戲比比皆是,因為有了IP,從某種程度上加深了用戶對游戲的期待,可能把用戶的忍耐時間從5分鐘增加到了10分鐘,而多出來的這5分鐘就有很多事情可以做。
     
      4、包體限制問題。端游不習慣去控制,端游設計的認知是,沒有足夠大的空間展示,精彩程度就會打折。也許未來手游也會這樣,但現(xiàn)在如何在有限包體內,安排最核心的玩法,展現(xiàn)游戲最佳的品質,這個問題我們必須認真思考。而不是像端游一樣鋪開去做功能,依靠功能的堆積,而是要把有限的系統(tǒng)做精做透。
     
      5、對新手階段的重視程度不夠,為什么我在講了忍耐度還要在這里再強調新手階段,因為重要的事情不說上三遍也得說上兩遍吧,端游以前都是自發(fā)行,你后面的內容不錯,你還可以通過自己的營銷手段吸引過來用戶,而現(xiàn)在手游大多依托渠道發(fā)行,如果你新手階段做的比較差,那么你連一點量都沒有,后面再精彩的內容也沒有人去體驗。當然在這里我得跟大家呼吁下,頁游就是個赤裸裸的教訓,大家都只重視前期,忽略后期,把用戶當做韭菜一茬茬的收割,用戶也會用腳投票的。所以我們在關注前期的同時千萬不能忽略游戲后期內容的開發(fā)。
      因為我做了快15年的端游,在講話的最后階段我還是忍不住談幾句我對端游市場的看法:
      目前pc流量越來越少,pc游戲受手游的影響會出現(xiàn)一定下滑,但市場不會消失,電視和電影就是例子。手機最重要的功能還是通訊,而不是游戲機,因為CPU,顯卡,存取空間,屏幕有限制。
      好了,我就說這些,不周道之處,請各位包涵!
      謝謝大家,謝謝金山云!

     

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