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中新網4月28日電(中新財經記者 宋宇晟)游戲與電競產業學術交流會暨中國電競產業研究院揭牌儀式近日在上海舉辦。
中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在致辭中表示,中國電競產業研究院將把電競理論和標準體系建設作為核心業務,促使我國電競產業基礎研究水平得以有效提升。研究院將研究成果的轉化應用,作為產業生態建設的落腳點、產業技術升級的助推劑和產業內容創新的策源地,從而為電競產業的高質量發展提供有力保障。
中國電競產業研究院揭牌儀式。活動方供圖現場,中國音數協副秘書長唐賈軍公布首批專家及合作單位名單。他介紹,首批專家及戰略合作機構采取定向邀約和行業推薦相結合的方式,按照分性質、分批次、分領域的思路有序展開,共選拔出首批24位專家和7家合作單位。
中國音數協常務副理事長兼秘書長敖然發布了《2022游戲產業輿情生態報告》。報告顯示,2022年游戲產業發展面臨一定挑戰,但整體輿情平穩正向、積極向好。在游戲防沉迷取得實效、全球科技競爭加劇、各國紛紛加大對游戲產業投入等背景下,輿論開始逐步發覺并探討游戲的多元社會價值,對游戲進行“再認知”,游戲的正向價值尤其是游戲產業的科技價值和文化價值也被更多看見。
在游戲與電競產業學術交流環節中,相關專家圍繞游戲與傳統文化、游戲與元宇宙、數字經濟、電競與體育、電競人才培養、電競國際化與在地化、企業出海、產業正向價值等議題深度剖析了游戲與電競產業的發展現狀及未來趨勢。
本次活動由中國音像與數字出版協會指導,中國音數協游戲工委、中國音數協電競工委主辦,中國游戲產業研究院、中國電競產業研究院承辦。(完)