WCA2016全球總決賽閉幕 以電競(jìng)文化對(duì)話世界

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    WCA2016全球總決賽閉幕 以電競(jìng)文化對(duì)話世界

    昨天,WCA2016全球總決賽在銀川落幕。據(jù)悉,截止目前長(zhǎng)達(dá)10天的總決賽觀看人次已達(dá)2億,WCA2016全年賽事累積觀看人次已達(dá)17億,這創(chuàng)紀(jì)錄的觀看人次也為WCA2016全年的征程,劃下了圓滿的句號(hào)。

     

    文化交融,讓電競(jìng)成為流行文化符號(hào)

    在過去一年中,WCA2016形象代言人張雨綺多次登上WCA(World Cyber Arena,世界電子競(jìng)技大賽)的舞臺(tái),力挺電競(jìng)正能量。現(xiàn)場(chǎng),張雨綺為《英雄聯(lián)盟》江湖爭(zhēng)霸賽的獲獎(jiǎng)選手們頒發(fā)獎(jiǎng)牌,也再次為電競(jìng)精神點(diǎn)贊,電子競(jìng)技也是一項(xiàng)體育競(jìng)技項(xiàng)目,它背后也代表著選手們不斷超越自我的奧林匹克精神。而張雨綺透露,自己未來的電影作品也會(huì)與游戲題材相關(guān),游戲與電影的距離越來越短,都是時(shí)下流行文化的一部分。

    國(guó)歌奏響,為國(guó)爭(zhēng)光成就電競(jìng)奧運(yùn)

    據(jù)了解,橫跨中國(guó)、美洲、歐洲及亞太四大賽區(qū),歷經(jīng)一年來自40多個(gè)國(guó)家和地區(qū)三個(gè)賽季的選拔,最終,超過20多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的近400名中外電競(jìng)健兒匯聚銀川,在過去十天賽程中角逐多項(xiàng)比賽項(xiàng)目的終極榮譽(yù)。最終,在項(xiàng)目上中國(guó)以3金5銀4銅榮獲獎(jiǎng)牌榜第一,韓國(guó)以2金2銀1銅位列第二,俄羅斯與瑞典同獲1金緊隨其后。

    本屆WCA2016全球總決賽采取了奧運(yùn)式賽程,為了讓選手得到充分休息,也讓觀眾可以盡享電競(jìng)狂歡周,今年比賽項(xiàng)目均為依次開展,比賽周期也從去年的4天升級(jí)到今年的10天,而現(xiàn)場(chǎng)“升國(guó)旗,奏國(guó)歌”的莊嚴(yán)肅穆的頒獎(jiǎng)儀式,更令選手和玩家們激動(dòng)萬分。而這正是WCA組委會(huì)打造電競(jìng)奧運(yùn)的初心,電競(jìng)選手們也可以為國(guó)爭(zhēng)光,每一位從不言棄、挑戰(zhàn)自我的電競(jìng)健兒都值得被敬重。

    海外戰(zhàn)略,同一個(gè)世界同一個(gè)電競(jìng)星球

    2016年堪稱WCA的“國(guó)際年”。今年,WCA加速了與世界各地的電競(jìng)協(xié)會(huì)與賽事公司的深入溝通和協(xié)作。總決賽期間,WCA舉辦了首屆WCA全球電子競(jìng)技高峰論壇,與來自全球20多個(gè)國(guó)家及地區(qū)的電競(jìng)協(xié)會(huì)、賽事公司的30多位嘉賓,共同探討以電競(jìng)為紐帶構(gòu)建一個(gè)跨文化的“電競(jìng)星球”。“中國(guó)造、全球化”是WCA自誕生伊始即秉承的理念,依托多年海外賽事的經(jīng)驗(yàn),WCA洞察到在巴西、印度、俄羅斯等金磚國(guó)家,電競(jìng)同樣也是方興未艾、蓬勃發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè),但與中國(guó)國(guó)內(nèi)巨頭壟斷的慘烈競(jìng)爭(zhēng)局面相比,海外市場(chǎng)在電競(jìng)領(lǐng)域堪稱一片藍(lán)海。會(huì)上,印度電競(jìng)賽事公司eGamers’Arena(EGA)與WCA簽訂了合作備忘錄,正式啟動(dòng)跨國(guó)合作,雙方將籌備成立合資公司,并圍繞東南亞區(qū)域賽事舉辦、直播平臺(tái)、WCA印度電競(jìng)中心(即線下電競(jìng)館)及游戲發(fā)行等業(yè)務(wù)展開全面的合作。可見,WCA在海外戰(zhàn)略的布局上,不單純追求賽事規(guī)模的橫向擴(kuò)張,而是尋找藍(lán)海市場(chǎng),以縱貫賽事上下游的模式將WCA生態(tài)圈扎根到不同的區(qū)域市場(chǎng)。

    WCA與印度電競(jìng)賽事公司的合作模式,在各國(guó)代表之間也引發(fā)了極大的反響。“當(dāng)我們還在想賽事如何辦好時(shí),WCA卻已經(jīng)在構(gòu)思如何深入這個(gè)行業(yè)的上下游。WCA的很多思考,都走在了我們的前面,也讓我們重新看待了電子競(jìng)技,它不僅僅是一項(xiàng)賽事。”來自墨西哥的電競(jìng)協(xié)會(huì)負(fù)責(zé)人感嘆道。

    自研棋牌,發(fā)力布局電競(jìng)生態(tài)圈

    總決賽期間,WCA棋牌體驗(yàn)區(qū)也熱火朝天,WCA的自研產(chǎn)品——《WCA電競(jìng)斗地主》及《鏘鏘德州》全新升級(jí)亮相。“競(jìng)技點(diǎn)和現(xiàn)金大獎(jiǎng)賽的模式很新穎,很刺激。”現(xiàn)場(chǎng)玩家提到。這也是《WCA電競(jìng)斗地主》的一大亮點(diǎn),將斗地主納入電競(jìng)體系中,玩家可以通過累積的競(jìng)技點(diǎn)參加不同級(jí)別的現(xiàn)金挑戰(zhàn)賽,即玩即贏現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。以此新品升級(jí),也可以看出WCA在電競(jìng)生態(tài)圈的積極布局。WCA副總經(jīng)理、官方新聞發(fā)言人李燕飛提到,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競(jìng)中心、自營(yíng)俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競(jìng)生態(tài)圈。

    電競(jìng)之都,銀川以電競(jìng)文化對(duì)話世界

    一個(gè)是時(shí)尚流行的電子競(jìng)技,一個(gè)是“黃河襟帶東南,賀蘭蹲跱西北”的銀川,以往,很多人都難以將兩者聯(lián)系在一起。然而,正是WCA,正是電競(jìng)這樣跨國(guó)界的語言,讓銀川以電競(jìng)文化對(duì)話世界,以“包容、超越、創(chuàng)新、開放、熱情”的城市精神展現(xiàn)銀川新時(shí)代的風(fēng)貌,展現(xiàn)中國(guó)電競(jìng)文化的自信,也展現(xiàn)了中外電競(jìng)健兒們勇于拼搏的正能量。馳騁在一帶一路上的銀川,不僅是擎動(dòng)區(qū)域經(jīng)濟(jì)的橋頭堡,此刻,也承載著中外文化交流的使命,讓世界了解銀川,讓銀川走向世界。

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