汽車的游戲;汽車的游戲機(jī)

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    汽車的游戲;汽車的游戲機(jī)

    汽車的游戲;汽車的游戲機(jī)

    最近的生活真是累!除了日常工作寫文章以外, 竟然 出現(xiàn)了 這樣一款游戲讓我瘋狂“剛”時間,甚至到了廢寢忘食的地步!當(dāng)然這樣也不是不好,對于處在期的我來說,就喜歡這種又能浪費時間,又能讓你沒有任何其他想法的事兒了!

    上周五,我閑來無事看了看Steam上的周末折扣游戲。由于曾經(jīng)玩《地鐵2033》被嚇的扔壞了一只鼠標(biāo),所以《生化危機(jī)》系列再打折我也不會購買。于是我把特惠游戲從高到低后重新看一遍,這一看可不要緊,瞬間就被一款游戲種草了!

    這款游戲商店宣傳圖就已經(jīng)把我牢牢吸引住了!避震桶、彈簧、懸掛幾何、沙盒制造這幾個詞足以讓不少車迷為之心動!你還在糾結(jié)看不懂我之前寫的那兩篇懸掛文章嗎?這款游戲會用最真實的案例讓你更加一頭霧水!

    日思夜想后,我在周六就怒花了36塊錢買了這款大小只有600多兆的《DreamCar Bulider》。并且自打玩起這個游戲,似乎我就直接忘記了時間為何物!

    點開游戲,我直接選擇了沙盒模式。雖說系統(tǒng)給了我一個“作為第一次游玩的玩家,您確定不進(jìn)行單人游戲”的提示,但憑借著作為汽車編輯的自信,我依舊選擇了“不玩”這個選項。

    進(jìn)入游戲后,不得不說這個游戲的搭建頁面真是“粗糙”得可以,跟我十年前用過的3dMax幾乎一樣,一個三維可以自由旋轉(zhuǎn)的視角+平視視角和俯視視角后就構(gòu)成了整個搭建頁面。下面則是搭建車輛所會使用到的物品,比如框架、懸架(避震桶+彈簧)、轉(zhuǎn)向桿、車輪、發(fā)動機(jī)和傳動軸。

    聽起來似乎非常容易,可是當(dāng)我瘋狂玩了4個小時后,我卻連讓車“站起來”這個基本操作都完不成!

    由于游戲內(nèi)并不提供平面受力點,所以要想讓整個車架完美地承受自重就必須要搭建三角形,并且需要橫向和縱向同時擁有三角形后,才能夠保證車架不會在受力的時候變形。除了車架不變形外,最難的就是讓懸架接受可控的形變。經(jīng)過了長達(dá)十個小時的研究,我現(xiàn)在依舊無法讓車輛非常完美地站在地上。

    整體橋后懸架

    這主要原因在于游戲過于苛刻卻逼真的物理引擎,雖然可以使用三角形讓車輛框架趨于穩(wěn)定,但懸架這種需要變形的物體來說,巧妙的設(shè)計是必不可缺的!而我現(xiàn)在卻只會做最為簡單的后輪整體橋…

    藍(lán)色部分為車輛傳動軸

    發(fā)動機(jī)的動力輸出也很意思,如果你使用一根傳動軸加整體橋的設(shè)計,會很容易出現(xiàn)傳動軸托底的情況,所以你還需要設(shè)計出通過性更高的傳動軸走向。然而傳動軸每經(jīng)過一個拐彎都需要額外的三角形框架來固定,這無疑會增加車輛整體的施工難度。同時由于車身框架過多,車身的重量也會增加,這對于一輛車來說顯然是不友好的。

    我的“雙叉臂”懸架

    與后輪相比,前懸架的設(shè)計更為痛苦!為了追求更好的越野性能,我將車輛的前懸架設(shè)計成了所謂的雙叉臂樣式,可在測試時卻出現(xiàn)了幾乎不可避免的“崴腳”。除了受力點的原因外,還跟轉(zhuǎn)向拉桿有很大的關(guān)系。

    正常車輛在轉(zhuǎn)向時只有車輪和車輪連接件是受力的,可我設(shè)計的“雙叉臂”懸掛卻在拐彎時讓車架受力,這就令人很難受了。可正是這種“折磨人”的挫敗感,才讓你有繼續(xù)探尋下去的好奇心。

    作為一款專門模擬懸掛動作的游戲,避震器的調(diào)節(jié)肯定是不可或缺的。在游戲中你可以將避震器的彈簧和避震桶分開安裝,同時還可以調(diào)節(jié)它的軟硬和回彈速度。此外你還可以將懸架進(jìn)行限位,讓他符合你心中的運動范圍。

    別人的前懸架設(shè)計

    雖然這游戲基本沒有入門教學(xué),但還是很良心地提供了很多例子。比如Buggy賽車、麥弗遜懸掛等等,此時看看人家那精密的懸掛設(shè)計和連接方式,自己真是自愧不如啊...

    這個游戲除了能夠自由地設(shè)計懸掛幾何搭建外,還可以用自己的賽車聯(lián)網(wǎng)跟別人比賽,從而驗證車輛的性能。不過在驗證車輛性能之前,你首先要評估一下自己的車身重量,否則你可能會被虐的找不到北。

    除此之外,這款游戲最為“吹爆”的地方就是它不僅真實模擬了懸掛幾何運動,同時還把整套的空氣動力學(xué)內(nèi)置了進(jìn)去。如果你覺得自己天分足夠,除了造越野車外,你還可以造飛機(jī)!

    當(dāng)然,作為一款Steam平臺上游戲,怎么能沒有創(chuàng)意工坊呢?隨便點開一個頁面,都能看見各種大神的“神奇”操作,比如寶馬E30、“吃雞吉普”UAZ469等。當(dāng)然還有一些特別奇葩的“車型”,比如360°全是輪子的

    其實聊到這款游戲我真的是想“吹爆”它!作為一款只有幾百兆的小成本制作游戲,它卻成功的引來不少工業(yè)、汽車愛好者的目光。與傳統(tǒng)3A大作不同的是,畫面并非是這款游戲出彩的地方,出色的物理還原以及超高的開放度才是這款游戲的精髓所在。

    隨著年齡的增長,我早已過了自己一人玩游戲的年紀(jì),無論是當(dāng)時火熱的《守望先鋒》還是300萬人同時在線的《絕地求生》,我都本著“無朋友不游戲”的觀點。可直到我碰上了這款游戲,才讓我找到了兒時玩單機(jī)游戲的那種快感!

    不知道你們有沒有玩游戲時盯著懸掛仔細(xì)看的習(xí)慣,這款游戲不僅能讓你“死命”盯著看,同時還具備自己改造的潛力。而這也許就是玩《我的世界》那些人的樂趣所在吧…不說了,抓緊下班回家造車去了!

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